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《文明7》全文明介绍 文明7最新消息

作者:admin 更新时间:2025-02-11
摘要:【埃及】黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的——但也是诱人的。埃"
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【埃及】

黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生活的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的——但也是诱人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼罗河仍在流淌。

特色能力

欧西里斯的赠礼:可航行河流+1生产力。

建造金字塔时+30%生产力效用。

市政树

哈庇降临

1级:解开祭葬殿特色基础设施。小型河流不会耗尽单位移动力。解开“地平线”传统。祭葬殿:基础产量:+4金币。

每有一处相邻的可航行河流地形,则+1快乐值。

每有一处相邻的奇观,则+1快乐值。

埃及特色金币建筑。无时代限制。

传统 - 地平线:可航行河流+1食物。

阿努比斯天平

1级:解开马斯塔巴特色基础设施。麦迪亚战士单位驻扎在你拥有的定居中点时,后者会产生金币。解开“冥界财富”传统。马斯塔巴:基础产量:+3 文化值。

每有壹个相邻的沙漠地块,便+1 金币。

每有一处相邻的奇观,则+1 金币。

埃及特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 冥界财富:建造奇观时+15%生产力效用。

阿蒙-拉之光

1级:宫殿+50金币,+1定居点上限。解开“黑土地“传统和金字塔奇观。传统 - 黑土地:可航行河流+1文化值。特色基础设施

墓园(城区):埃及特色城区。建造方式是将马斯塔巴和祭葬殿放置在同壹个区块中。此城市建成任意奇观时,获取100 金币(标准速度下)。

马斯塔巴(陵):+3·文化值。沙漠地形和奇观+1,金币相邻加成。埃及特色文化值建筑。无时代限制。

祭葬殿:+4金币。可航行河流和奇观+1快乐值相邻加成。埃及特色金币建筑。无时代限制。

特色平民单位

维齐尔:运用次数为1的伟人。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获取特定的维齐尔。每位维尔只能获取一次。每获取一位维齐尔后,生产费用将有所增加。

也许的维齐尔伟人单位:

雅赫摩斯:在宫殿激活,给建筑增加文化。阿佩雷尔:战斗力增强以增补战车单位。赫谬努:在建设中的奇观激活,增加中等量的生产力。赫谬努:在建设中的奇观激活,增加大量的生产力。卡伊:增补战斗力增强的麦迪亚战士单位。内贝特:在墓园激活,迅速触发壹个黄金时代。帕赛尔:在建设中的奇观激活,增加少量的生产力。普塔霍特普:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获取一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。拉摩斯:在奇观上激活,为其增加金币。乌瑟拉门:在奇观上激活,为其增加文化值。特色军事单位

麦迪亚战士:埃及特色步兵单位。无维护费用。在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍。

关联奇观

金字塔:此定居点中的小型河流和可航行河流+1金币和生产力。无时代限制。必须放置在沙漠上且和可航行河流相邻。

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【孔雀】

孔雀王朝诞生于壹个文化多样性极高的国度,但战争却让这个民族摇摇欲坠。从旃陀罗笈多征服亚历山大大帝的继任者开始,这个王朝在信奉非暴力和大度的阿育王统治下达到了繁盛顶峰。孔雀王朝将放开的想法和军事力量相结合,建立了壹个既明智又巅峰的帝国——直到它被刺客的刀刃摧毁。

特色能力

佛法文字:解开神奇主义后可以额外选择壹个万神殿。建造桑吉窣堵坡时+30%生产力效用。

市政树

阿阇黎

1级:解开达兰萨拉和精舍特色基础设施。解开“顺世论”传统。达兰萨拉:基础产量:+3快乐值。

每有一处相邻的奇观,则+1 科技值

孔雀特色快乐值建筑。无时代限制。

精舍:基础产量:+3 快乐值。

每有一处相邻的山脉地形,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

孔雀特色快乐值建筑。无时代限制。

传统 - 顺世论:科技值建筑+3快乐值。

乌于阚

1级:步兵和骑兵单位彼此相邻时+3战斗力。解开“刹帝利”传统。传统 - 刹帝利:军事建筑+4快乐值。

阿育吠陀

1级:和破城者相邻的单位每回合恢复生活值+5。解开“商贸协会”传统。传统 - 商贸协会:城市中每有5盈余快乐值+1金币。

大臣议会

1级:并非由你创建的定居点全部产出+10%。+1定居点上限。解开“政事论”传统和桑吉窣堵坡奇观。桑吉窣堵坡:基础产量+2快乐值。

此定居点中每超过5快乐值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。

传统 - 政事论:城市中每有5盈余快乐值,+1科技值。特色基础设施

玛他(城区):孔雀特色城区。建造方式是将达兰萨拉和精舍放置在同壹个区功中。此定居点+10%快乐值。

达兰萨拉:+36快乐值。城区和奇观+1科技值相邻加成。孔雀特色快乐值建筑。无时代限制。

精舍:+36快乐值。山脉和奇观+1文化值相邻加成。孔雀特色快乐值建筑。无时代限制。

特色平民单位

总警司:孔雀特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。市政厅+26快乐值。

特色军事单位

破城者:孔雀特色骑兵单位。对抗驻防区块时+5战斗力。无视控制区。

关联奇观

桑吉窣堵坡:基础产量+2快乐值。此定居点中每超过5快乐值,便+1文化值。无时代限制。必须放置在平原上。

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【密西西比】

以其土丘附近的河流而得名的密西西比人没有留下任何文字,但考古学告知大家,这一个复杂的社会,壹个政治体系,城市影响力时盛时衰。他们种植玉米,交易铜、贝壳和兽皮。但到了公元1400年,无论是在天然还是在政治上,密西西比人都已经淡出了大众的记忆。

特色能力

鹅式社会:全部建筑从资源获取+1食物相邻加成。建造僧侣墩时+30%生产力效用。

市政树

土方工程

1级:解开矿坑特色改良设施。建造建筑时获取生产力进步。矿坑:基础产量:+1。

每有一处相邻的资源,则+1,食物

密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

建造建筑时+10%∧生产力效用。

2级:+1定居点上限。解开“贝壳制陶”传统和僧侣墩奇观。僧侣墩:基础产量:+3食物。

此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。

传统 - 贝壳制陶:全部建筑从资源获取+1金币相邻加成。

公共领袖

1级:首都+2资源容量。解开“礼物经济”传统。传统 - 礼物经济:每有一项进口资源,+1金币和快乐值。

瓦希赫

1级:发动“燃烧箭矢”消耗1移动力,掠夺2格范围内的地块。解开“阿塔萨”传统。传统 - 阿塔萨:超距离单位防御时+4战斗力。特色基础设施

矿坑:+1金币。每有一处相邻资源,+1食物。密西西比特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。

特色平民单位

瓦托拿提:密西西比特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进资源。创建贸易路线时,每取得1资源便获取25 金币。

特色军事单位

火箭:密西西比特色超距离单位。拥有更高轰击力。对抗攻城单位时+3战力。对地块产生燃烧效果,持续2回合。

关联奇观

僧侣墩:基础产量:+3食物。

此定居点+4资源容量。无时代限制。必须放置在河流旁。

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【希腊】

希腊各个城邦都特别强大,每壹个都有着悠久的历史——军事强邦斯巴达、聪明之邦雅典、富裕的科林斯和遥远的锡拉丘兹。这些城邦在结盟时互不相让,只故事过一次短暂的统一。虽然最终被罗马帝国吞并了,但希腊城市影响了罗马的宗教和想法、伊斯兰黄金时代的数学和科学,甚至影响了美国民主的基础想法。

特色能力

希腊民主:宫殿每回合+3 影响力建造神谕所时+30%生产力效用。

市政树

公民大会

1级:解开音乐厅特色建筑,解开“主宾礼仪”传统。音乐厅:基础产量:+3快乐值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

希腊特色快乐值建筑。无时代限制。

传统 - 主宾礼仪:发起并推进“结交独立势力”项目时+50%影响力效用。2级:为你开始或支持的活跃外交努力、制裁和项目+2文化值。

斯巴达教学

1级:解开帕特农神庙特色建筑。解开“将军”传统。帕特农神庙:基础产量:+4 文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

如果放置在崎岖地形上,+2()影响力。希腊特色文化值建筑。无时代限制。

传统 - 将军:+25%军队指挥官经验值。2级:你作为宗主国每有壹个下属城邦,重装步兵+2战斗力。

联盟

1级:你作为宗主国每有壹个下属城邦,便+2文化值。+1定居点上限。2级:解开“提洛同盟”传统、“伯罗奔尼撒同盟”传统和神谕所奇观。神谕所:基础产量:+2 文化值

从故事事件获取奖励时,额外获取10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

传统 - 提洛同盟:发起外交努力时+30%影响力效用。传统 - 伯罗奔尼撒同盟:发起制裁时+30%影响力效用。特色基础设施

卫城:希腊特色城区。建造方式是将音乐厅和帕特农神庙放置在同区块中。你作为宗主国每有壹个下属城邦,帕特农神庙便+2金币。

帕特农神庙:+4文化值。如果放置在崎岖地形上,+2 影响力。奇观+1文化值相邻加成。希腊特色文化值建筑。无时代限制。

音乐厅建筑:+3快乐值。城区和奇观+1J文化值相邻加成。希腊特色快乐值建筑。无时代限制。

特色平民单位

学究:运用次数为1的伟人。只能在拥有卫城的城市中生品,特定的学究。每位学究只能获取一次。每获取一位学究后费用将有所增加。

也许的学究单位:

昔兰尼的阿瑞忒:在卫城上激活,提供影响力。亚里士多德:在学院上激活,建筑文化值增加。阿斯帕齐娅:在图书馆上激活,建筑快乐值增加。希帕提娅 :在图书馆上激活,建筑科技值增加。柏拉图:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分文化值。毕达哥拉斯:在卫城上激活,立即触发一次庆典。莎孚:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获取一件名为“阿佛洛狄忒颂歌”的抄本,其提供文化值。苏格拉底:在宫殿或市政厅上激活,为建筑增加影响力。米利都的泰勒斯:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分科技值。色诺芬:在卫城上激活,提供一组战斗力进步的重装步兵特色军事单位。特色军事单位

重装步兵:希腊特色步兵单位。和另壹个重装步兵相邻时+2战斗力。

关联奇观

神谕所:基础产量:+2 文化值

从故事事件获取奖励时,额外获取10文化值,按时代叠加。无时代限制。必须放置在崎岖地形上。

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【汉朝】

汉朝不是中国的第壹个古代王朝,但却可以说是最辉煌的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权和儒家精英政治达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创造浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的军队,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。

特色能力

九州:首都和新城镇在第一次进步事件时获取额外的人口。建造未央宫时+30%生产力效用。

市政树

1级:解开长城特色改良设施。科技值建筑获取城区的+1科技值相邻加成,+1定居点上限。长城:+2文化值。相邻的长城段+16快乐值。

汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。

不会移除地块上的仓库加成。

只能建成一条线。不能分支或分叉。

1级:宫殿+2影响力。解开"关系'"传统。传统 - 关系:科技值建筑+1影响力。

1级:诸葛弩特色超距离单位弩手防御时+5战斗力。 解开“九卿”传统。传统 - 九卿:快乐值建筑 +1影响力。

君子

1级:首都+10%科技值。 解开“天下” 传统和未央宫奇观。未央宫:基础产量:+6影响力。

无时代限制。必须放置在草原上。

传统 - 天下:专家提供+1科技值。特色基础设施

长城:+2文化值。相邻的长城段+16快乐值。

汉朝特色改良设施。无时代限制。视为防御工事,防御时+6战斗力。

不会移除地块上的仓库加成。

只能建成一条线。不能分支或分叉。

特色平民单位

士大夫:运用次数为1的伟人。只能在拥有至少10点人口的城市中生产,随机获取特定的士大夫。每位士大夫只能获取一次。每获取一士大夫后,生产费用将有所增加。

也许获取的士大夫单位:

班昭:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获取一件名为“女诫”的抄本,其提供文化值。韩非子:在宫殿激活,为建筑增加科技值。老子:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获取一件名为“《道德经》”的抄本,其提供快乐值。孟子:在科技值建筑上激活,不收费解开一项随机科技。墨子:在首都中激活,立即添加人口。商鞅:在宫殿激活,为建筑增加影响力。申不害:在首都中激活,立即触发一次庆典。王阳明:在军队指挥官上激活,为其提供1次不收费提高。荀况:在城市中激活,为此城中的全部抄本增加科技值。张衡:在学院上激活,为建筑提供科技值。特色军事单位

诸葛弩:汉朝特色超距离单位。拥有控制区和更高的防御力。攻击相邻单位时+5战斗力。

关联奇观

未央宫:基础产量:+6影响力。

无时代限制。必须放置在草原上。

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【波斯】

“王国” 、Xshaca或称之为大家更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是全球的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这一个强大的中央集权民族,拥有高效的通讯和交通体系以及一支专业的军队,并集全全球的奢华和此——直到亚历山大大帝的军队将其推翻。

特色能力

哈马拉纳理事会:步兵单位进攻时+3歳斗力。建造万国之门时+30%个生产力效用。

市政树

斯帕达

1级:单位维护费用-1金币。解开“卡拉”传统。

传统 - 卡拉:生产步兵单位时+50%个生产力效用。

行省总督

1级:解开波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。

波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1

波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

无法放置在另壹个波斯庭院旁。

万国之门:全部战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 皇家骑马信使:每有壹个城镇+3金币。2级:波斯庭院从相邻城区获取+1快乐值。+1定居点上限。

阿契美尼德王朝

1级:每占领壹个不同文明的定居点,+5金币。2级:定居点+1上限。解开“撒罕沙阿“传统。传统 - 撒罕沙阿:位于敌方领土中的单位+3战斗力。特色基础设施

波斯庭院:基础产量:+1 文化值 +1

波斯特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

无法放置在另壹个波斯庭院旁。

特色平民单位

万夫长:波斯特色军队指挥官。初始拥有出“先手”晋升。

特色军事单位

长生军:波斯特色步兵单位。击杀壹个改方单位后恢复15生活值。

关联奇观

万国之门:全部战争+2支持。无时代限制。必须放置在区块旁。

特色能力

十二表法:增加首都和城镇的区域文化值。

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【玛雅】

在中美洲丛林中,存在着着一系列城邦,它们结成联盟,并拥有共同的文化——玛雅文化。他们将一片看似荒凉的土地改造成壹个天堂,广场、球场和金字塔在这座丛林中拔地而起,直抵天空。但受气候和政治危机的影响,玛雅文明渐渐衰落,直到这片土地再次被森林覆盖。

特色能力

伊察姆纳之天:每有壹个相邻的植被地形,宫殿便+0.5科技值建造失落全球时+30%生产力效用。

市政树

恰克之雨

1级:解开圣祠特色基础设施。祭坛从植被地形获取+1科技值相邻加成。解开“人造雨林”传统。圣祠:基础产量:+4 科技值。

每有一处相邻的奇观,则+1科技值。

如果放置在植物上,+2&科技值。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。

传统 - 人造雨林:城市中的植被地形+1科技值。

冥界诸神

1级:解开贾洛特色基础设施。投枪手和屠豹者在植被地形中进入隐身情形。解开“双子奇迹”传统。球场:基础产量:+3 快乐值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

玛雅特色快乐值建筑。无时代限制。

传统 - 双子奇迹:全部单位获取“下毒”能力,对抗受伤单位时+3战斗力。

历法循环

1级:研习一项市政后,获取等同于其花费10%的科技值。研究一项科技后,获取等同于其花费10%的,文化值。2级:+1定居点上限。解开“佐尔金”和“哈亚布历法”传统以及失落全球奇观。失落全球:此定居点中的热带地形+1快乐值和科技值,无时代限制,必须放置在热带。传统 - 佐尔金:快乐值建筑+2科技值。传统 - 哈亚布历法:快乐值建筑+2 文化值。特色基础设施

神之所(城区)玛雅特色城区。建造方式是将球场和圣祠放置在同壹个区块中。每次研究完一项科技,此定居点将获取等同于研发费用15%的生产力。

球场:+3快乐值。城区和奇观+1文化值相邻加成,玛雅特色快乐值建筑。无时代限制。

圣祠:+3科技值。如果放置在植物上,+26科技值 从奇观获取+1科技值相邻加成。玛雅特色科技值建筑。无时代限制。

特色平民单位

屠豹者:玛雅特色探路者。可发起战斗。拥有1次放置教方单位不可见的屠豹陷阱的能力,它可对单位造成25点伤害并毛尽其移动力。放置陷阱之后,此能力需要5回合冷却时刻。

特色军事单位

投枪:玛雅特色超距离单位。视线能穿过植物,无视填被地形的移动力减益。

关联奇观

失落全球:增加科技值。该城市热带单元格上的快乐值和科学值进步。必须放置在热带单元格上。

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【罗马】

说到古典全球,大部分人都会先想到罗马。它从开始时小小的土地直至横跨三大洲,吸纳了众多财富,吸收了多种文化。在共和国时期,临时的治国策略和精英政治引发了激烈的竞争,刺激了帝国军事和官僚机构的专业化。但裂缝渐渐演变成了鸿沟,经济的衰退和不断的入侵导致罗马帝国最终分崩离析。

特色能力

十二表法:首都中的区块和和城镇中的市中心+1J文化值。建造斗兽场时+30%生产力效用。

市政树

罗马陆军

1级:解开朱庇特神庙特色基础设施。解开“辅助部队”传统。朱庇特神庙:基础产量:+3快乐值。

每有一处相邻的快乐值建筑物,则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值,罗马特色快乐值建筑。无时代限制。

传统 - 辅助部队:每有一座城镇,首都生产军事单位时+5%生产力效用。2级:司令官不收费获取“壁垒”提高。

罗马公民

1级:解开方形会堂特色基础设施。解开“晋升体系”传统。方形会堂:基础产量:+4金币。

每有一处相邻的文化值建筑物,则+1影响力。

每有一处相邻的奇观,则+1影响力。

罗马特色金币建筑。无时代限制。

传统 - 晋升体系:生产壹个步兵单位将获取等同于其生产力花费25%的文化值。2级:每拥有一座城镇,首都+2金币。

钦差司令官

1级:在你建立的新定居点中不收费获取1个步兵单位。+1定居点上限。解开“纯粹语言”传统。传统 - 纯粹语言:完成专业化的城镇+10% 食物、金币和,文化值。

元老院和罗马人民

1级:+1社会政策槽位。+1定居点上限。解开“第一公民”传统和罗马斗兽场奇观。罗马斗兽场:基础产量:+3 文化值

此定居点中的城区+2快乐值。无时代限制。必须放置在区块旁。

传统 - 第一公民:首都中的市区区块+1生产力。特色基础设施

古罗马广场:罗马特色城区。建造方式是将方形会堂和朱庇特神庙放置在同个区块中。政体中每有一项特色传统,便+1文化值和 主中。

朱庇特神庙:+3快乐值。快乐值建筑和奇观+1J文化值相邻加成。罗马特色快乐值建筑。无时代限制。

方形会堂:+4 金币。文化值建筑和奇观+1 影响力相邻加成。罗马特色金币建筑。无时代限制。

特色平民单位

司令官:罗马特色军队指挥官。每拥有3个等级,获取1次创建壹个新定居点的能力。

特色军事单位

军团:罗马特色步兵单位。政体中每有一项传统,便+2战斗力。

关联奇观

罗马斗兽场:基础产量:+3 文化值

此定居点中的城区+2快乐值。无时代限制。必须放置在区块旁。

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【阿克苏姆】

红海非洲海岸是阿克苏姆的领地,先知摩尼称其为古代全球四大主要力量其中一个。在公元一千年的大部分时刻里,阿克苏姆商人将象牙、黄金、香料和其他商品从非洲内陆运往印度、波斯和地中海。然而,这些贸易路线也埋下了阿克苏姆衰落的种子——当阿拉伯哈里发占领丝绸之路时,阿克苏姆陷入孤立并走给衰落。

特色能力

天然财富王国:资源+2 金币。建造巨碑时+30%生产力效用。

市政树

爱利脱利亚海周航记

1级别:解开石柱碑特殊基础设施。海岸或可航行河流上的定居点+1资源容量。解开巨碑奇观。巨碑:在此定居点中建造一座奇观(包括此奇观)时获取200金币,无时代限制。必须放置在平坦地形上。石柱碑:基础产量:+2金币。

每有一处相邻的石柱碑则+1文化值。

每有一处相邻的奇观,则+1文化值。

阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

传统 - 万国港:每有一条活跃的贸易路线,+2文化值和金币。2级:和海岸相邻的城区+1金币。解开“万国港”传统。

阿杜利塔努姆纪念碑

1级:祭坛和纪念碑从石柱碑获取+1文化值相邻加成。解开“吾父之王座”传统。传统 - 吾父之王座:和海岸相邻的城市+15%金币。

希木叶尔之书

1级:阿拉伯帆船单位获取迅捷决定因素词,让它们能无视敌方部队的控制区。解开“愿此取悦人民”传统。传统 - 愿此取悦人民:处于海岸之上或和其相邻的资源+2文化值。特色基础设施

石柱碑:+2金币。每有壹个相邻的奇观和其他石柱碑,+1文化值。阿克苏姆特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。

特色平民单位

蒲草船:阿克苏姆特色贸易船只。无法被掠夺。+10贸易路线范围。

特色军事单位

阿拉伯帆船:阿克苏姆特色海上单位。在海岸上+4战斗力。拥有1次建立海上贸易路线的能力。

关联奇观

巨碑:在此定居点中建造一座奇观(包括此奇观)时获取200金币,无时代限制。必须放置在平坦地形上。

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【高棉】

吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心给整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为全球上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。

特色能力

赛坎姆-查姆弄:河流上的区块不会移除地块的天然产出。建造吴哥窟时+30%、生产力效用。

市政树

缪宋

1级:解开芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解开“春耕节”传统。芭莱湖:基础产量:+3 食物。

此定居点中的全部泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在平坦地形上。

每个定居点限壹个。

传统 - 春耕节:泛滥平原上的单位+4战斗力。

无上权威

1级:战象+1移动力。解开“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。吴哥窟:基础产量:+3 快乐值。

此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。

传统 - 瓦尔那:专家提供+1金币。

旋转金轮

1级:首都+50%进步率。其他每座城市-5快乐值。解开“'坎布-梅拉“传统。传统 - 坎布-梅拉:维护专家时+100%食物和 快乐值效用。2级:宫殿+3抄本槽位。特色基础设施

芭莱湖:+3食物。此定居点中的全部泛滥平原+1食物。高棉特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上仓库加成。必须放置在平坦地形上。每个定居点限壹个。

特色平民单位

吠舍:高棉特色商人。平民单位,可建立贸易路线,从外国定居点进自资源。免疫洪水伤害。无视来自湿地地形的移动力减益。

特色军事单位

战象:高棉特色骑兵单位。战斗力更高,但移动力较慢。异将业水伤害无视控制区。

关联奇观

吴哥窟:基础产量:+3 快乐值。

此定居点中的专家上限+1。无时代限制。必须放置在河流旁。

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【印加】

“四方帝国”,顾名思义,是“由四部分组成的帝国”,这个帝国由印加人统治,疆域跨越安第斯山脉,修筑了道路、驿站、梯田和银矿——这一个“空中帝国”。在印加的统治下,生活着多样化的臣民,运用不同的语言和文化,但没有文字或货币。不过,帝国在西班牙人和天花的到来后迅速崩塌。

特色能力

天燕座:可在山脉地形劳作。山脉地形+2食物,+1生产力。建造马丘比丘时+30%生产力效用。

市政树

米塔制度

1级:解开梯田农场特色建筑和“提拉库纳”传统。梯田农场:基础产量:+6 食物

印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。

必须放置在和山脉相邻的崎岖地形上。

传统 - 提拉库纳:市中心相邻于山脉,或拥有3个改良山脉地块的定居点+15%,食物。2级:山脉地块+1快乐值。解开马丘比丘奇观。马丘比丘:基础产量:+4 金币

此定居点+2资源容量。和此奇观相邻的全部建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。

艾柳

1级:拥有粮仓的定居点中的梯田农场+2食物。2级:如果和至少一座山豚相邻,农场和梯田农场+3食物。

印加路网

1级:椅岖地形不会耗尽任何印加单位的移动力。解开“夸勒卡”传统。传统 - 夸勒卡:将贸易收入 金币+25%,食物同等。2级:瓦刺卡战士获取“下毒”能力,对抗受伤单位时+5战斗力。解开“奇普结绳”传统。传统 - 奇普结绳:定居点可从每个市区人口获取+0.5 金币;可从每个乡村人口获取+0.5个生产力。特色基础设施

梯田农场:+6食物。印加特色改良设施。无时代限制。不会移除地块上的仓库加成。必须放置在和山脉相邻的崎岖地形上。

特色平民单位

海螺信使:印加特色探路者,拥有+1移动力。拥有更远视野,无视山脉和崎岖地形。

特色军事单位

瓦剌卡战士:印加特色超距离单位。拥有+1移动力,忽略来自崎岖地形的移动力减益。在崎岖地形上发起攻击时+5战斗力。

关联奇观

马丘比丘:基础产量:+4 金币

此定居点+2资源容量。和此奇观相邻的全部建筑+4文化值和金币。无时代限制。必须放置在热带山脉上。

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